Фэндом


Система ПерилПравить

Система очень проста, при касте любого заклинания чародей, совершает проверку на концентрацию, если проверка не удается, то заклинатель кидает на 1д100 Перила( случайные эффекты заклинания) которые могут повернуть бой в непредсказуемом направлении.

ПерилыПравить

1: Магическое прозрение ( каст провален, но вы предвидите следущую атаку противника, +5 АС против следующей атаки)

2-3: Дурман (каст провален, заклинатель становится сильно пьян, запах алкоголя отсутствует)

4-8: Магическое Изнемождение ( каст проходит, но заклинатель сильно устает, он теряет 2 очка усталости)

9-12: Потеря магического контроля ( заклинатель не может контролировать свою силу, он использует максимальный объем заклинания который может и теряет всю ману, каст проходит.)

13-20: Магический тупик ( заклинатель теряет контроль над заклинанием, он получает 1 очко усталости, каст провален)

21-22: Шраа'да'бах (  Маг черпает силу из вихря, заклинание не стоит маны, каст проходит)

23-28: Магический транжира ( Маг начинает терять контроль, но сохраняет его, заклинание стоит в двое дороже маны, если маны не достаточно, то каст провален)

29-30: Переполнение ( Заклинателя переполняет магическая энергия, она вырывается из его тела подобно сильному ветру, сбивая легкие предметы, маг и и все вокруг мага на расстоянии 8 клеток должны пройти проверку на ловкость(КС 10) или упадут на землю, каст провален)

31-32: Астаральный крик ( Заклинание издает сильный гул, от которого посуда, стекло и другие хрупкие предметы бьются, все вокруг мага на расстоянии 8 клеток должны пройти проверку на стойкость или получить 1д4 урона в голову,  а также потерять слух на 1д4 хода, каст проходит)

33-40: Сумашествие имматериума ( Маг теряет контроль над заклинанием, он заглядывает в имматериум и видит странные образы, а также пропускает следующий ход, каст провален)

41: Истина имматериума (Тело мага наполняется магической энергией, силы покидают его, он получает 4 очка усталости, маг заглядывает в имматериум, там он видит недалекое будущее правдивое или нет(кинь 1д20, 1-10 правда, 11-20 ложь) каст провален)

42-45:  Сладкая парочка ( Цель мага и сам маг впадают в оцепенение, они пропускают следующий ход, каст провален, если цель мага не живой объект, то перекинь перило)

46-47: Воришка света ( Все источники света на расстояние стольки клеток, сколько было затрачено маны на заклинание,каст провален)

48-49: Магическое зловоние ( Все продукты вокруг мана на расстоянии расстояние стольки клеток, сколько было затрачено маны на заклинание протухают и портятся, каст провален)

50-52: Агония (каст проходит, но  на следующий ход маг пребывает в жудкой агонии, он получает 4д4 урона в голову, если он умирает, то его голова взрывается как тухлый арбуз и превращается в кровавый фарш)

53-54: Тьма ( каст провален, но вокруг мага появляется магическая темнота на расстоянии стольки клеток, сколько было затрачено маны на заклинание на 1д4 хода)

55:  Глоток маны ( каст проходит, маг чувствует мощный глоток магической энергии и издает протяжный крик, он восстанавливает 3д4 маны)

56-58: Безрукий (У мага сводит руки, он не может пользоватся ими в течении 2 ходов, каст провален)

59: Касание смерти ( Каст проходит, но на лице мага появляются морщины, а на волосах проявляется седина)

60: Магнит ( каст проходит, все металические предметы цели каста намагничиваются на 1д8 дней)

61-65: Теневые звуки ( Каст проходит, но  вокруг мага на расстоянии стольки клеток, сколько было затрачено маны на заклинание слышны странные звуки)

66: Конец технологий ( Техника перестает работать, в том числе и арбалеты на  расстояние стольки клеток, сколько было затрачено маны на заклинание вокруг мага, в течении 1д10 минут)

67: Ослепленный магией ( каст провален, маг слепнет на 1д20 минут, если выпала 20, то кинь еще раз кубик и прибавь время, если опять выпало 20, маг слепнет на всегда)

68 - 69: Энтропическое лысение ( каст провален, у мага выпадают все волосы(они могут отрасти))

70: Мой лучший друг! ( Каст проходит в цель, а также она считает вас своим лучшим другом на 2д4 минут)

71-74: Враг животных ( Каст провален, все животный шарахаются от вас в течении  стольки дней, сколько было затрачено маны на заклинание)

75-76: Странная гравитация ( каст провален, легкие предметы парят в воздухе в течении 3д8 минут)

77: Безумие Фурой-хата ( Маг должен пройти проверку воли (КС 15), если проверка провалена, то маг сходит с ума он входит в Rage, как Rage 1д4 уровня, он теряет над собой контроль и больше не может совершать осознаные действия и атакует ближайшую цель, вся его мана сгорает. Помешательство заканчивается после смерти мага или после того, как он теряет сознание, каст провален)

78: Яма умолишенных ( каст провален, все вокруг мага и сам маг на расстояние стольки клеток, сколько было затрачено маны на заклинание, кидают проверку на волю( КС 10) если проверка провалена, цель начинает делать странные действия пока не уснет)

79-80: Привет из имматериума: ( Каст провален, маг в течении стольки часов, сколько было затрачено маны на заклинание видет галюцинации на усмотрение ДМа)

81: Выбор свыше ( ДМ сам выбирает любую из перил приведенных в таблице, эффект должен быть положительным для заклинателя)

82-84: Язык перворожденного ( каст провален, заклинатель в течении стольки часов, сколько было затрачено маны на заклинание говорит на древнем языке и может читать его)

85-87:  Пиииить! ( каст провален, маг испытвает сильную жажду)

88: Разрыв имматериума ( Каст провален, из имматериума врывается демон(ы) маг должен кинуть 1д100 что будет здоровьем демона(ов) и 1д4 что будет их количеством, в случае когда демонов несколько, здоровье распределяется равномерно между ними)

89: Алчность Хансикг ( каст провален, все золото, серебро и медь в карманах мага превращается в камень,печально)

90-91: Тошнота Баакти ( Маг начинает блевать, каст провален, маг пропускает ход)

92-94: Необузданная сила ( каст проходит, но маг падает на землю)

95-96: Потеря памяти (каст провален, заклинатель теряет полностью память на столько ходов, сколько было затрачено маны на заклинание)

97: Заперто! ( Все двери, окна и замки на них закрываются в радиусе стольки клеток, сколько затрачено маны на заклинание)

98: Открыто! ( Все двери, окна и замки на них открываются в радиусе стольки клеток, сколько затрачено маны на заклинание)

99: Таинственные друзья (через некоторое время заклинателя начинают интересоватся 7 губительных сил)

100: Откровение Бокоба ( каст не проходит,  заклинатель отключается, но он увеличивает свою максимальную ману на колличество потраченной маны на заклинание)

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики